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AI席卷游戏(xì)业,玩家的“黑暗森林”、厂(chǎng)商(shāng)的明日(rì)曙光(guāng)?
发表时间:
2023-04-07 09:22:35
点击数(shù):402 次
AI席卷游戏(xì)业,玩(wán)家的“黑暗森(sēn)林”、厂商的明日(rì)曙光?
入侵还是变(biàn)革(gé)?
文|星晖
编(biān)|石灿
“这是AI画的吗?”
又(yòu)一个试探(tàn)发问的帖子浮(fú)出水面,配图是手游《王者荣耀》发布于2023年(nián)3月的(de)新皮肤宣(xuān)传海报。
玩家小畅很快(kuài)看到了这个问题,她没有打算(suàn)回复楼(lóu)主,而是轻巧地给前(qián)排评论(lùn)点了个赞。
事实上,在聚集了16万个王者(zhě)玩家的豆(dòu)瓣小组,“AI与(yǔ)否”的话题(tí)已经持续了(le)许多天。流行(háng)的(de)粉色头(tóu)像与默认用户名“momo”混成一片,使论辩真真假假、难分(fèn)敌我,仿(fǎng)佛某种(zhǒng)隐喻。
图源豆瓣
小畅告诉我,她相信所(suǒ)谓AI作画的推测,只是(shì)没(méi)想到一切(qiē)来得这么(me)突然。“之(zhī)前我(wǒ)还在微博吃二次元游戏的瓜,结果现在一不小心就轮(lún)到(dào)自家‘塌(tā)房’了。”
显然,相比(bǐ)于(yú)包覆全行(háng)业的技术浪潮(cháo),一张海报所引发的声量只算(suàn)是极小的(de)水花。然而水花跃起的(de)速度比人们预想得都更快。
不过一个多月的时间,对AI的猜忌已经(jīng)从二次元新秀弥漫(màn)到(dào)老牌国民(mín)手游的身上。
这(zhè)些微小的(de)、难觅回应的争议与抗辩(biàn),和大厂小厂每一句惊叹于AI效能的赞(zàn)叹声遥相呼应,一道奏响了(le)变革的序曲(qǔ)。
打开潘(pān)多(duō)拉(lā)的(de)盒子
在鉴别AI作画的(de)众(zhòng)多技巧中,至高法则往往只有一句(jù):“AI不会画(huà)手。”
这(zhè)样的共识最近(jìn)一次走入(rù)大众视野,正是(shì)源于(yú)小畅口中的“吃瓜”见闻。
那是不久前的2月,微博名为“卜尔Q”的画师公(gōng)开分享自(zì)己为(wéi)手游《白夜极光》绘制的情(qíng)人节(jiē)贺图。
很快,有网友(yǒu)察觉(jiào)了其中(zhōng)AI作画的痕迹,指出手脚部位的处理十分(fèn)怪异,一(yī)场轩(xuān)然大波由此而起。
图源微博(bó)
如今(jīn),被冒犯的画手常用“尸(shī)块”来描述AI的画作。
这个称谓(wèi)意在提醒(xǐng)人们,AI出图的前(qián)提是大量学习现成(chéng)画作(zuò),本质上是以众(zhòng)多前辈画师的心血(xuè)为燃料(liào),燃烧本身却从未征得画师群体的许可(kě)。
在新技(jì)术兴起(qǐ)的当下,海内外针对这一(yī)领域的版权规则尚不明晰。甚至早在画师们反(fǎn)应过来之前(qián),诸多以功(gōng)能强大著称的AI作画工具已经完成了便利的初始积(jī)累。
互联网上公开的作品都是食(shí)材,被(bèi)模(mó)仿(fǎng)的画师也许永远不(bú)会知道(dào)自己在何(hé)时何地(dì)遭受了无声的“掠夺”。
坦(tǎn)诚地讲,更早之前AI绘画工(gōng)具飞(fēi)速迭代时,美术(shù)从业(yè)者们就已嗅到了风雨欲(yù)来的(de)不安气息。但那时还有一层窗户纸始终未被捅破,即商(shāng)稿,尤其是知名游戏产品的商稿。
一旦AI绘画插手(shǒu)商用范畴,就(jiù)意味着(zhe)最后的防线也被彻底撕开(kāi)。
到了这一步,从画师肩膀上诞(dàn)生(shēng)的工具(jù)开始直接挤占人(rén)的生(shēng)存空间(jiān),无差别地对中下层(céng)画师造成毁灭(miè)性打击,传统的从(cóng)业路径可能被(bèi)直接(jiē)截(jié)断。
这(zhè)也是为什么,卜尔Q的举动如此迅捷(jié)地引发了众怒。哪怕是不曾接触过《白夜(yè)极光》这款游戏的人,也能体会到一(yī)种无可阻挡的(de)震悚:争(zhēng)夺(duó)工作的红(hóng)线一旦(dàn)被越过(guò),再没有人愿意收回脚步。
这一事件在(zài)舆论漩(xuán)涡中不断发酵,最(zuì)终以两则公告草草收尾。
2月16日(rì)凌晨(chén),《白夜极光》的幕后团队巡(xún)回(huí)犬工(gōng)作室发文强调立(lì)场:“我们美(měi)术团(tuán)队对AI作画的态度是非(fēi)常明确的:我们(men)不会在我们的(de)产(chǎn)品中使用AI作画(huà),绝不希(xī)望合作(zuò)老师(shī)提交使用AI制图的工作成果(guǒ),绝不希(xī)望我(wǒ)们的合作方(fāng)制作、使(shǐ)用(yòng)AI作画(huà)的宣传物料。”
图源(yuán)微博
画师卜(bo)尔Q方面则回应称,“成图(tú)中在(zài)一(yī)些局部出现了(le)不妥的处理方式”,为此公开道歉。
评论区(qū)前排(pái),有人重新翻出(chū)了2017年卜尔Q送(sòng)给初学者(zhě)的(de)建议。那时的卜尔Q这样说道:“一(yī)定不要开特别高的抖动修正(zhèng),那些线是机器算(suàn)出(chū)来的,不是你画(huà)出来的,永远不要放弃手绘……”
此后,人们(men)变(biàn)得比以往(wǎng)更为敏感。
从卜尔Q被质(zhì)疑的那一天起,不断有画师在(zài)压力下“自证清白”,一条AI作(zuò)画(huà)的猜疑(yí)链蔓延(yán)开去。
3月29日,信任(rèn)危机覆盖了一个受众更庞大的游(yóu)戏,《王者荣耀》。
小畅记得,新皮肤官(guān)方宣传视频(pín)发(fā)布(bù)后(hòu)没多久,微博(bó)和豆(dòu)瓣就出现了一些质疑的声音。起初(chū)只是(shì)有人发帖试探:“应(yīng)该是有画师修过的,但场(chǎng)景真的好ai啊(ā)……”
陆陆(lù)续续有(yǒu)人附和,疑点从场景转移到人(rén)物本身,一条回复拿到了破百(bǎi)的点赞数:“真(zhēn)用(yòng)了ai也可(kě)能,我游戏(xì)行业的朋友说现(xiàn)在很多项目美术(shù)已经在用(yòng)ai了。”
接着,不论微博、B站还是(shì)小(xiǎo)红书,都(dōu)有越来越多的玩(wán)家提(tí)出质疑(yí)。
角(jiǎo)色粉丝拿红笔(bǐ)圈出(chū)海(hǎi)报中各处可疑的局部,并(bìng)准备了(le)一整套(tào)专业理论武装自己。
图(tú)源(yuán)微博
他们一边为众(zhòng)人科普AI作画的特(tè)征(zhēng)与破绽,一边强调《白夜极光》事件的历史教训,极力(lì)贬斥游戏公司的敷衍怠惰(duò)——在这里,被抨击的对象自然是腾讯,中国游戏行业(yè)最具分量的存在(zài)。
另一边,在男(nán)性玩家占比更大的NGA或(huò)虎(hǔ)扑讨论版(bǎn),几乎没有人(rén)关注(zhù)新皮肤(fū)的AI争议。
老JR刘(liú)伟认为,即使没有(yǒu)这(zhè)些AI绘画的痕迹,批评声恐怕依然(rán)不(bú)会小。“皮(pí)肤刚出的时候总会挨骂的,骂多骂少的问题,就(jiù)看粉丝(sī)战斗力强不强。”
根(gēn)据他的经验(yàn),热门游戏的皮(pí)肤(fū)设计永远众(zhòng)口难调,
曾经(jīng)承受粉丝骂声的对象是美术团队,现(xiàn)在只(zhī)不过是把靶子换成(chéng)了“AI”而已。
不过刘伟(wěi)也承认,如果这件事真能得到“实锤”,那么性质就大不一(yī)样了。“而且这个(gè)皮肤还是要抽(chōu)奖的。”刘(liú)伟补充道。
抽奖(jiǎng),意味(wèi)着玩家(jiā)的预期花费(fèi)比(bǐ)平常更高。按照朴素的消费观,一分钱一分货,更高的价(jià)格理(lǐ)应(yīng)获得更好(hǎo)的(de)产品。现在的问(wèn)题是,AI的“劣质”产出(chū)显然对不起用(yòng)户。
在(zài)皮(pí)肤所对应角色的微博超话,正是这一点令粉丝们(men)出离(lí)愤怒。他们在《王者荣(róng)耀》的(de)官方微博下反复(fù)表达(dá)诉求,言辞尖锐的(de)文(wén)案中(zhōng)多(duō)次(cì)强调“600块”这个投入(rù)数字(zì),将现有海报批评(píng)得(dé)一无是处,并质问道:
“玩家(jiā)的(de)钱是大风刮(guā)来的吗(ma)?”
那么,如果这个(gè)问题得(dé)到(dào)改善呢?比方说,假(jiǎ)使有一天AI绘制出(chū)了精细程度不逊(xùn)于人(rén)工(gōng)的作品,玩家们是否会买(mǎi)账呢(ne)?
在小红书,一则(zé)讨论AI作画的图文收获(huò)了超过1500条激烈讨论。人们用机器(qì)制品与手工艺品的关(guān)系作(zuò)为类比,根据日(rì)常经(jīng)验,即便现代机器制品的精良程(chéng)度(dù)不输(shū)手工艺品,但后者的价格往(wǎng)往要更高。
落到游戏身(shēn)上,玩家们认为游戏(xì)厂商之所以有(yǒu)意愿(yuàn)推进(jìn)AI创作,无(wú)疑意味(wèi)着这种模式相较人(rén)工成本(běn)更低。相对应的(de),用户(hù)得到的(de)产品相当于从(cóng)“手工艺品”转为了“机器制品”,所以(yǐ)售价应该(gāi)随之降低——
不过(guò)谁都(dōu)知道,“便于(yú)降价”恐怕不是广大厂商欢迎AI的原因。
矛盾(dùn)就这样(yàng)出(chū)现,但故事没能真正讲(jiǎng)下去。因为任凭玩(wán)家踏平宣传视频的评论区,王者官方始终没有(yǒu)做(zuò)出任何正面回应。
支(zhī)持者相信,幕后团队本就没(méi)有必(bì)要理会这(zhè)些捕风捉影。毕竟,在(zài)没有实质性证据(jù)的(de)情况下,难道(dào)未来每(měi)一张宣传(chuán)物料都要经(jīng)历“剖腹看(kàn)凉粉(fěn)”吗?
而反对者也不肯改变想法。在(zài)小畅的眼里,真正的(de)证(zhèng)据其(qí)实早已出(chū)现了:那张带有争(zhēng)议的海报并未被收录在王者官方的原画(huà)集(jí)中。
只可惜,这是一个少有人留意的、相当迂回的线索。单个角色的粉丝难(nán)成气候,在多数人的(de)沉(chén)默(mò)之中,讨说法的声音渐渐微弱,小(xiǎo)畅(chàng)以为(wéi)已经没有谁还(hái)在意(yì)这件事了。
直(zhí)到4月10日,当她点开又一个新(xīn)皮肤(fū)海(hǎi)报的爆料贴时(shí),发现有人早早便担忧地发问(wèn):
“是不是(shì)ai画(huà)的?”
尽管此时,这张(zhāng)偷跑(pǎo)的(de)图片(piàn)只是一片模糊,压根还没到(dào)能验证细节的(de)环(huán)节,但是猜(cāi)想挥(huī)之不去,隐秘的(de)疑云盘绕在另(lìng)一个候(hòu)场角色的头顶(dǐng)。盒(hé)子已经打开了(le)。
过(guò)去与未来的东风
在宏(hóng)观层面,AI讲述着另一个故事。
绘画不是生(shēng)成式AI唯一(yī)引起抗议的领域(yù),中国玩家也不(bú)是(shì)唯一对此敏感的用(yòng)户。
在落幕不久的2023GDC大会上,育碧推出的AI文案辅助工具Ghostwriter赚足(zú)了(le)开发者们的眼球。但与此(cǐ)同时(shí),Ghostwriter也(yě)带来了超出育碧预期的反对(duì)声,演示视频的点(diǎn)踩数远远超过了点赞(zàn)量(liàng),引得官方连(lián)连澄清(qīng)解释,试图缓和风(fēng)评。
从(cóng)定(dìng)位上看,Ghostwriter就像一个专门为游戏文案定制的(de)微软Copilot,主要用于游戏角色的对白部分。它能(néng)帮助文案策划生成草稿,策划们则在此基础上(shàng)进行(háng)润色。
图源Ghostwriter演示视频
在实(shí)际操作中,文案(àn)策(cè)划(huá)需要(yào)给Ghostwriter提供角色(sè)的背景信息(xī),选定人物的输出风格,然后在Ghostwirter生成的文本选(xuǎn)项中进行抉(jué)择和打磨,最终得到可(kě)用的(de)对白素材。
接着,这些经(jīng)过文案策划打磨的(de)内(nèi)容(róng)又会(huì)被返还给Ghostwriter,用来(lái)帮助它继续(xù)学习人类,提高未来的起草水(shuǐ)准。
那么(me),为什么看似(sì)美(měi)好的(de)功(gōng)能会广(guǎng)受差评(píng)?
道理和AI绘画之争议相似。
一(yī)方面,人们质疑育碧(bì)的动机,认为(wéi)它设计这种工具是为了砸掉文案策划的饭碗,让AI取代人的(de)地位,从而(ér)缩减开(kāi)支。另一方面,也有用户(hù)怀疑机(jī)器批量生(shēng)产的文(wén)本质量是否可靠(kào)。
打个比方,如果文(wén)案策划们在游(yóu)戏项(xiàng)目中采(cǎi)用(yòng)了Ghostwriter,那他们其实并不参与对白文本的实际(jì)写作,而是(shì)更接近考官的(de)角色,就像(xiàng)老师(shī)批阅(yuè)学生作业那(nà)样(yàng)工作(zuò)。
按照育碧的设想(xiǎng),人对AI的监督修正日积月累,AI产(chǎn)出(chū)的(de)内容(róng)会臻于完(wán)善。
那(nà)么终(zhōng)有一日,文案(àn)策划的职业生命将(jiāng)终结在自己调教出的Ghostwriter手中,比工具的名字更像无处立身的游魂。
即使不考(kǎo)虑极端(duān)情况,这或许也意(yì)味着“灵感”的(de)消亡。那(nà)些在(zài)创作实(shí)践中(zhōng)灵光(guāng)乍现的瞬间,未来都将湮没在AI的(de)作业本里。
更别提这些年来育碧式罐头产品(pǐn)本就饱受非议(yì),如此(cǐ)“缺少(shǎo)灵魂”、变本加厉的创作思路自然难讨玩家欢心。
不过,纵使(shǐ)舆(yú)论哗然(rán),育碧也丝毫没有(yǒu)动(dòng)摇过(guò)发展Ghostwriter的决心。
深谙3A作(zuò)品(pǐn)之道的育碧比谁都明(míng)了,开放世界大作注定越来越卷,既然如(rú)此,其中的NPC文本量(liàng)只会(huì)越发巨(jù)大,所以Ghostwriter的应用前景必然一片光明。
甚至可(kě)以这么说,从(cóng)厂商(shāng)的视角看(kàn),AI所(suǒ)承担的职(zhí)责越(yuè)是挑战神(shén)经,反倒(dǎo)越(yuè)证明它切中(zhōng)了一线开发(fā)的痛点。
在这种情况下,“高(gāo)效低(dī)成本”的诱惑远胜(shèng)于开拓荒野的阻力。
同样(yàng)的,哪怕本土(tǔ)美术从业者(zhě)不断表达担(dān)忧(yōu),但国内大厂都没有停下引(yǐn)入AI作图的脚步。写明AI标签的招聘信息(xī)越(yuè)来越常见,AI美术人才争夺战(zhàn)猝不及防地(dì)拉开了帷幕。
没有(yǒu)人能阻(zǔ)挡生(shēng)成式AI的脚步,现在的悬念只是,它们将以怎样的(de)节奏深入参与(yǔ)游戏生产的管线(xiàn)?
在AI登上(shàng)头版头条之前(qián),滴漏(lòu)便开始了(le)。发展到今天,AI创造(zào)的可能性(xìng)已经渗透到了海内外游戏产业的(de)方方(fāng)面(miàn)面。
说AI配音,我们会想(xiǎng)起网易与米哈游。二者都利用AI相关技术(shù)为旗下游(yóu)戏完成配(pèi)音,以此抵抗人工配音带来(lái)的不确定(dìng)性,为(wéi)业界(jiè)开创了(le)新(xīn)的解决方案(àn)。
谈(tán)起AI做游(yóu)戏,我们(men)会看到Roblox。Roblox一直倡导让(ràng)用户自发创作(zuò)游戏(xì),如(rú)今生成式AI技术不(bú)断演进,Roblox也顺势发布了更(gèng)多辅助创作工具(jù),比如(rú)Code Assist和Material Generator,都旨(zhǐ)在(zài)探索自动化(huà)编码的可行性。
聊(liáo)ChatGPT带(dài)来(lái)的大模型热,游戏公(gōng)司也从(cóng)未缺席。
老游戏(xì)这边,《会说话的汤姆猫》有望在AI助力下进化为“会聊天的汤(tāng)姆猫(māo)”。新游戏(xì)那里(lǐ),网(wǎng)易旗下重磅新作《逆水寒》手游高调官(guān)宣将实装国(guó)内首个游(yóu)戏GPT,让NPC“活”起来。
图源微博
从更宏观的层面看(kàn),主流大厂对游戏AI热的对策可以划分(fèn)为两类。
其(qí)一(yī)自然是接(jiē)入主流AI服务,比(bǐ)如在百度“文心一(yī)言(yán)”发布后,眼尖的人会发现巨人网络、中(zhōng)手游(yóu)等游戏(xì)公司正是“文心(xīn)一言”的首(shǒu)批(pī)生(shēng)态合作(zuò)伙伴。
其(qí)二则是(shì)自主研发AI技术(shù),这无疑是一条更豪横也更(gèng)艰难的道路。
腾(téng)讯、网(wǎng)易(yì)的(de)AI Lab分(fèn)别成立于2016年和2017年,前后脚踩中时代(dài)的鼓点。
腾讯AI Lab的应用方向与集团业务相匹配,大致可(kě)以分为内容、游戏、社交和平台(tái)工具这四类。网易伏羲实验室和网(wǎng)易互娱AI Lab也做出过许多摸(mō)得着的成果,就比如前(qián)面说(shuō)到的(de)AI配(pèi)音,以及契合元(yuán)宇宙趋势的“瑶台”虚拟平台等等。
作为游戏圈的后起之秀,米哈游也成(chéng)立了自家的(de)逆熵科技(jì)研究院,落后两位大哥半个身(shēn)位。“逆熵”的说法与米(mǐ)家游(yóu)戏(xì)的内容息息相(xiàng)关,在保(bǎo)留(liú)二(èr)次元本色的同时期盼用(yòng)AI解放团队生(shēng)产力。
同时,米哈游还(hái)参与了中国(guó)AI创业(yè)公司MiniMax的(de)多(duō)轮投资,有(yǒu)心凭(píng)此补上本土大模型的学费。
尾声
2023年的春天,几(jǐ)乎每个(gè)互联(lián)网人的嘴(zuǐ)边都挂(guà)着“AI”“ChatGPT”之类的字(zì)眼,虚张声势中含着那么一点虔(qián)诚和(hé)敬畏。复读同一(yī)个词汇(huì)的他们,在某(mǒu)种程度上倒是比(bǐ)AI更像机器人。
AI所带(dài)来(lái)的冰(bīng)火两(liǎng)重天从(cóng)未(wèi)如此明显。
每(měi)隔几天,我(wǒ)们就能(néng)听说一则(zé)“游戏外包团(tuán)队被裁撤”的轶闻,今天是翻(fān)译,明天(tiān)是美术,后天不知道会不会是文案。
同样每隔几天,我们也能听(tīng)闻火热的(de)资本快讯。数不清的投资人和创(chuàng)业(yè)者涌入赛(sài)道,大模型共新算力一色,资(zī)深FA与高(gāo)校博士齐飞。
时至今(jīn)日,
大大小小的游戏公司都已被卷入浪潮,它们活(huó)跃在所有可能(néng)的环节(jiē)之中:研(yán)发(fā)、投资、应用,快马加鞭,狂飙不歇。
即使是最保守(shǒu)的游(yóu)戏从(cóng)业者,也不得不承认时(shí)代的车轮难以(yǐ)阻(zǔ)挡。不被旧船抛下的唯(wéi)一(yī)方案,就是(shì)买一张新(xīn)巨(jù)轮的船票。
从微(wēi)观的抗(kàng)拒望(wàng)到宏(hóng)观的竞(jìng)逐,在这个躁动的春(chūn)天,你我可(kě)能已(yǐ)经见证了历史的转折点(diǎn)。
注(zhù):小畅、刘伟为化名。
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流量广(guǎng)告,永远成就不了品牌
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九章 影视广(guǎng)告摄(shè)影
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